Audioformat
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* [[MP3]] = MPEG-1 Layer 3 (Audio) | * [[MP3]] = MPEG-1 Layer 3 (Audio) | ||
* ATRAC = Adaptive Transform Acoustic Coding: Dateiformat zur verlustbehafteten Audiokompression von Sony. Ursprünglich für Mini-Disc entwickelt, aber auch von Sonys MP3-Playern unterstützt. Beinhaltet digitales Rechtemanagement. Sony verlangt hohe Lizenzgebühren. | * ATRAC = Adaptive Transform Acoustic Coding: Dateiformat zur verlustbehafteten Audiokompression von Sony. Ursprünglich für Mini-Disc entwickelt, aber auch von Sonys MP3-Playern unterstützt. Beinhaltet digitales Rechtemanagement. Sony verlangt hohe Lizenzgebühren. | ||
- | * AAC = MPEG-4 Advanced Audio Coding: Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren; besser als MP3. Unter anderem von [[Apple]] für den MP3-Player [[iPod]] verwendet. Von [[Apple]] um ein digitales Rechtemanagement | + | * AAC = MPEG-4 Advanced Audio Coding: Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren; besser als MP3. Unter anderem von [[Apple]] für den MP3-Player [[iPod]] verwendet. Von [[Apple]] um ein digitales Rechtemanagement erweitert. Bis zu 48 Haupttonkanäle, 16 Tieffrequenzkanäle und 15 Datenströme möglich. Kann von einigen MP3-Playern und auch Mobiltelefonen wiedergegeben werden. |
* OGG Vorbis (Open Source Audioformat): Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren. Insbesondere bei niedriger Bitrate (z.B. 64 kBit/s) besser als MP3. Kann von einigen MP3-Playern wiedergegeben werden, z.B. iRiver, Pontis, Samsung. | * OGG Vorbis (Open Source Audioformat): Verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren. Insbesondere bei niedriger Bitrate (z.B. 64 kBit/s) besser als MP3. Kann von einigen MP3-Playern wiedergegeben werden, z.B. iRiver, Pontis, Samsung. | ||
* Quicktime: Standardformat von Apple; Container für Video- und Audioströme. In einer MOV-Datei können mehrere Video-, Audio- und sonstige Datenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind beispielsweise H.264 (Video) und AAC (Audio). | * Quicktime: Standardformat von Apple; Container für Video- und Audioströme. In einer MOV-Datei können mehrere Video-, Audio- und sonstige Datenströme vorhanden sein. Typische Datenformate sind beispielsweise H.264 (Video) und AAC (Audio). | ||
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